“GPU在我們移動設備上正發揮巨大的作用,它不但可以讓你游戲更流暢,也可以使你的移動設備視覺體驗更順滑、更可以讓你的移動設備功耗更低。”在近日香港電子展上�Imagination 行銷副總裁Tony King-Smith對媒體表示,“而且移動GPU不會走PC GPU的老路,Imagination在移動GPU領域遠超對手,堪稱一騎絕塵。�
領先的光線追� (Ray Tracing) 技�
光線追蹤技術便是Imagination的殺手锏,“光線追蹤技術代表了高端GPU的發展方向,我們在這里領域專利技術。”他強調,“這意味著其他家的GPU在光線追蹤領域難有作為,而且要落后我們很多。�
光線追蹤(ray tracing)(也叫ray
tracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)屏幕上呈現三�(3D)
在這方面,Imagination已經有了重大突破�3�27日,Imagination宣布推出可將光線追蹤圖形技術大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內核Wizard系列,它能滿足移動設備的低功耗需求,同時還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實感與性能�
據Tony介紹,新� Wizard GPU 內核能以真實世界的動態光線模式打造更具現場感的游戲與應用程序,實現動態柔性陰影、真實反射與透明度等先進光線效果,這是以前在移動設備上所無法達到的�
“而且�PowerVR Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴展性,使其能為移動應用之外的其他市場帶來顛覆性創新。� Tony強調�
光線追蹤GPU剛一發布就受到了業界的歡迎, Unity Technologies宣布已針� Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤 (Ray Tracing) 技術和 Unity 業界領先的游戲開發引擎達成新的多方面協議,以將真實感 (photorealistic) 圖形帶到各種設備的主流游戲體驗中�
一般的光線追蹤技術極其消耗資源,Tony表示 Imagination � Wizard 光線追蹤GPU系列在架構上有突破,其定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇無需執行復雜的著色處理,并能以最少的開發工作產生令人驚艷的效果。通過加入創新的硬件流水線,構建場景層次結構,光線追蹤與其它操作同時并發處理,并保持對現有的可編程頂點操作的兼容,Wizard GPU實現了完全動態的場景�
據介紹,� 600 MHz 速度下,Wizard GPU可達� 300 MRPS(每秒百萬光線)� 100 MDTPS(每秒百萬動態三角�)�
Imagination多媒體技術營銷總監Peter McGuinne指出將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術結合在一起,可為開發人員帶來設計能力的大幅提升,協助他們將應用程序和游戲的品質與真實感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優異的陰影或光線解決方案,并讓開發人員保留原有對游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產動態生成能簡化內容創作流程,并通過縮小游戲文件容量來節省發行成本�
移動GPU助力智能�
Peter McGuinne�2014�4�13日召開的2014亞洲開發者大會北京站上發表了演講,他在演講中指出:“未來的創新在圖像,以前我們只是消耗圖像,之后圖像可能能夠更好的識別我們,這是一個非常宏大的愿景。�
對此,他進一步解釋說未來隨著攝像頭的增多,需要對用戶進行更多的判斷和分析,所以GPU的運算會很大,這也對GPU的的架構和功耗提出了新的挑戰,“例如現在電子商務很流行,商家希望可以對瀏覽者的進行即時的分析和判斷,以便可以推送他們需要的信息。� Peter McGuinne解釋道,“例如可以分析用戶的性別以便推送合適的信息。�
Tony則表示Imagination認為未來基于視覺的交互將成為主流,視覺處理的信息量更大,也是GPU擅長的領域,“所以我們認為未來GPU發揮的作用要比CPU大,不過CPU和GPU各自有自己擅長的領域。”他指出,“針對不同的數據類型有專用的處理器,例如我們Imagination有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的數據處理,所以未來異構處理器將會有很大的發展。�(編者注:關于異構處理器發展,將在另一篇文章分析�)
如何評判好的移動GPU?
Tony認為對于GPU來說架構至關重要,因為架構將直接影響GPU的性能和功耗,“對于Imagination來說,我們的原則是做好性能、功耗和價格的平衡。”他強調,“我們在退出桌面GPU之后,在移動GPU領域能取得很好的成績,也源于我們深刻理解了移動設備的需求。�
他認為對于移動GPU來說,除了要考慮功耗,更好考慮高性能,因為未來隨�4K\8K視頻的普及,需要GPU的性能越來越高,但同時還要兼顧低功耗特性,所以這對于移動GPU來說是非常大的挑戰�
目前,很多高級圖形處理器在進行推廣時通常比較多個低級別性能指標。例如,Imagination PowerVR GPU比較常用的比較指標為GFLOPS (測量計算吞吐�) ,每秒三角形生成數量(測量幾何吞吐�),每秒像素數填充和每秒紋理數(測量填充�)等等 。“實際上,很多人忽視了GPU的一個重要指標,就是連續工作室的功耗問題。� Peter指出�(這里能否將當時他們的秀的那個圖給我?)
另外,GPU的可擴展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架構上考慮可擴展性。”Tony指出,“這樣的架構也容易實現極高的性能。�
例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有兩�Series6 USC � 64 FP32
ALU內核,每個時鐘周期執行高�128 FLOP �64 FP16 ALU 內核,每個時鐘周期執行高�192
FLOP。也就是按照600MHz�
Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能獲得了很多知名公司的青睞,而且越來越多的中國公司也開始使用最新最先進的PowerVR GPU,例如聯發科、全志科技、炬力等都獲得了Imagination最新的GPU IP授權。很多業者就將享用到這些公司提供的產品�
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