在虛擬現(xiàn)�(shí)全功能頭盔市場,索尼、HTC和Oculus展開了三國演義,最新的�(shù)�(jù)顯示,索尼依靠性價(jià)比,成為市場的領(lǐng)先者�
�(jù)The Verge等多家美國科技媒體�(bào)道,日前在接受《紐約時(shí)�(bào)》采訪時(shí),索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔PS VR的銷量。據(jù)稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5萬套頭盔�
這一成績已經(jīng)超出了索尼自身的�(yù)期值。據(jù)稱,該公司原�(jì)劃在頭盔上市之后的半年內(nèi),實(shí)�(xiàn)一百萬套的銷量。該�(chǎn)品是在去年十月份開始上市銷售,三月底將會(huì)滿半年時(shí)間,索尼將輕松完成預(yù)定目�(biāo)�
和HTC和Oculus不同的是,索尼的虛擬�(xiàn)�(shí)頭盔連接的是自家的PS4游戲�(jī),因此擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。去年底,索尼宣布PS4游戲�(jī)的累�(jì)銷量已經(jīng)�(dá)到了500萬臺(tái),這為虛擬�(xiàn)�(shí)頭盔的普及奠定了基礎(chǔ)�
目前在全功能頭盔市場中,索尼擁有公認(rèn)的高性價(jià)比以及海量游戲優(yōu)�(shì)。目前,Oculus和HTC兩家公司的頭盔,加上控制器的總價(jià)格為800美元,但是索尼的頭盔和控制器加起來只�500美元,加上游戲機(jī)�(shè)備,索尼虛擬�(xiàn)�(shí)體驗(yàn)的總硬件成本�1000美元左右�
相比之下,Oculus和HTC的用戶,另外需要購�1000美元的高端游戲電腦。因此要�(shí)�(xiàn)完整的虛擬現(xiàn)�(shí)體驗(yàn),需要支�2000美元的代�(jià)。外界普遍認(rèn)為,這一�(jià)格太高,�(shì)必將�(huì)阻礙虛擬�(xiàn)�(shí)市場的發(fā)展�
除了頭盔�(jià)格略低之外,眾所周知的是,索尼已�(jīng)是全球知名的游戲和游戲機(jī)廠商,在游戲市場耕耘了多年,在游戲�(nèi)容、品牌影響力方面擁有絕對(duì)�(yōu)�(shì)。因此早在去年,就有媒體和分析師�(rèn)為,在虛擬現(xiàn)�(shí)市場,索尼將依托過去的優(yōu)�(shì),占�(jù)寶座位置�
Oculus和HTC遭遇了曲高和寡。兩家公司并未正式宣布頭盔的銷量�(shù)�(jù)。但是第三方研究公司的數(shù)�(jù)顯示,Oculus銷售的頭盔數(shù)量為24.3萬臺(tái),HTC銷量則為42萬臺(tái)�
2016年被行業(yè)稱之為虛擬現(xiàn)�(shí)元年,三大全功能頭盔廠商也紛紛推出了�(chǎn)品,但是根據(jù)上述�(shù)�(jù)可以看出,第一年三家廠商的銷量在百萬套左右,這無疑是一�(gè)令人失望的數(shù)�(jù)。媒體稱,虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔的低銷量,已�(jīng)讓一些投資機(jī)�(gòu)感受到了冷意�
媒體分析指出,索尼頭盔占�(jù)�(lǐng)先地位,這也表明消費(fèi)者更加青睞中端頭盔,這種頭盔不需要連接外部高端游戲電腦,而可以發(fā)揮出游戲�(jī)的硬件資源優(yōu)�(shì)。而游戲機(jī)已經(jīng)是一�(gè)成熟的市場,更容易�(jìn)行嫁接�
�(jù)�(bào)道,受到索尼公司的啟�(fā),微軟也正在開發(fā)新一代的Xbox游戲�(jī),預(yù)�(jì)將會(huì)支持外部公司的虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔。微軟的新游戲機(jī)�(yù)�(jì)將會(huì)在六月份的E3游戲展會(huì)上對(duì)外亮相�
去年,虛擬現(xiàn)�(shí)市場受到熱炒,但是比較低的銷量開始讓�(yè)界冷靜。最近,F(xiàn)acebook宣布在美國兩百多家百思買零售店中,關(guān)閉Oculus虛擬�(xiàn)�(shí)頭盔的演示站,主要原因是消費(fèi)者興趣不大、親自演示者寥寥無幾�
虛擬�(xiàn)�(shí)其實(shí)是一種古老技�(shù),F(xiàn)acebook斥資20億美元收購Oculus之后,扎克伯格的舉動(dòng)和憧憬引�(fā)了科技行業(yè)的熱潮,但是即使是Oculus,目前已�(jīng)陷入了一系列麻煩中,最近被指控違反保密�(xié)議,要求向另外一家游戲開�(fā)商賠償五億美元,另外該游戲公司正要求法庭禁止Oculus使用涉及到的程序代碼�
Oculus的創(chuàng)始人過去也陷入了支持特朗普的輿論�(fēng)暴中,這也影響到了虛擬�(xiàn)�(shí)頭盔的銷量�
另外,虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔目前的用戶體�(yàn),仍然相�(dāng)糟糕。用戶需要用線纜連接外部電腦,另外依靠外部傳感器偵測位置,顯然,這樣的用戶體�(yàn),還無法讓虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔迎來爆發(fā)期�
�(jù)悉,谷歌(微博)、Oculus等公司正在開�(fā)一體機(jī)的虛擬現(xiàn)�(shí)頭盔,將不需要依靠連接外部電腦,便攜性和使用體驗(yàn)將大增。但是這樣的一體機(jī)何時(shí)能夠上市銷售,還是�(gè)未知�(shù)�
值得一提的是,許多智能手機(jī)廠商也推出了所謂的廉價(jià)“VR頭盔”,定�(jià)只有十幾美元,但是不少屬于使�3D左右視頻的假冒偽劣產(chǎn)品,依靠“VR”蹭熱�(diǎn)�(jìn)行營銷,根本無法提供真正身臨其境的體�(yàn)�
�(guān)注我�
公眾�(hào):china_tp
微信名稱:亞威資�
顯示行業(yè)頂級(jí)新媒�
掃一掃即可關(guān)注我�