每年的第一季度都會有眾多的電子�(chǎn)品展會,我們也在其中看到了眾多品牌的液晶顯示器新產(chǎn)品,并且在第一季度中,各大顯示器品牌已�(jīng)開始陸陸�(xù)�(xù)的召開新品發(fā)布會,通過新產(chǎn)品的�(fā)布為消費者展�(xiàn)�2017年顯示器行業(yè)的發(fā)展風(fēng)向�
�2017年的第一個季度各個品牌的推出的新品中,我們可以看出品牌全年的�(zhàn)略部署,例如三星有了“曲面”推廣的成功案例之后,將在2017年集中推廣量子點顯示技�(shù);HKC深耕消費級�(lǐng)域,將專�(yè)顯示器和電競顯示器推動到消費級領(lǐng)域;AOC則繼�(xù)保持“GDP”市場�(xì)分戰(zhàn)略,推動愛攻、盧瓦爾和刀鋒三大明星子品牌的發(fā)展;LG顯示器依舊走的是高端精品路線,打造顯示器“�(jī)�”,等等�
而從�(chǎn)品端來看�2017年上市的新產(chǎn)品,�(chǎn)品尺寸整體增大,分辨率規(guī)格也有了�(jìn)一步的提升,電競元素和曲面元素也在�(jìn)一步的融入到產(chǎn)品中來,此外,也有一些無線投屏、無線充電、智能顯示技�(shù)等等的創(chuàng)新型顯示器,�(jìn)入液晶顯示器消費市場�
品牌�(guān)注:TOP3�(chǎn)品占�(jù)一半市場關(guān)�
顯示器品牌對于市場的競爭一直頗為激烈,而顯示器市場品牌�(guān)注比例也基本上明確的描述了各個品牌的市場活躍程度�
�(shù)�(jù)分析�
根據(jù)ZDC互聯(lián)�(wǎng)�(shù)�(jù)顯示�2016年中國液晶顯示器市場品牌�(guān)注Top10分別是:AOC、Samsung(三星)、HKC、DELL(戴爾)、Phillips(飛利浦)、LG、ViewSonic(優(yōu)派)、BenQ(明基)、ASUS(華碩)、Lenovo(聯(lián)想)。其中,AOC�22�1%的成績成為�2017年Q1最受關(guān)注的顯示器品牌,三星、HKC分別位列第二、第三�
TOP3分析�
AOC:背靠全球最大的顯示器制造企�(yè)冠捷,為AOC能夠博采眾家后擇善而從提供了絕佳的條件,再�(jié)合AOC出色的成本控制能力和慣常的機(jī)群市場策略,讓它能夠在激烈市場中立于不敗。AOC已經(jīng)連續(xù)七年�(wèi)冕中國區(qū)銷售冠軍,能夠作為最受關(guān)注的顯示器品牌TOP1也是無可厚非的,旗下的愛攻電競子品牌、盧瓦爾高端子品牌和刀鋒系列都為其品牌�(guān)注度的提升提供了�(qiáng)大的支持�
三星:提�“曲面”�“量子�”等顯示名詞,大家首先想到的一定就有三星�2016年,三星�“曲面顯示�”推動到了整個行�(yè),打造出一波曲面風(fēng)潮,而在2017年,三星推動“量子點顯示器”憑借著將sRGB色域覆蓋范圍提升�125%的能力,備受消費者關(guān)注,而三星作為目前為�(shù)不多�(fā)布量子點顯示器廠商,在Q1也舉行了春季�(fā)布會,帶了了更多的量子點新品,也贏得了更多的�(guān)注度�
HKC:作為國�(chǎn)液晶顯示器品牌的�(lǐng)代表,HKC在近幾年快速崛起,旗下的高分專�(yè)制圖系列的顯示器和螞蟻電競顯示器性能頗為出眾,主要打造消費級�(chǎn)品,符合目前主流人群的購買力,這是HKC品牌競爭力所在。此外,而HKC�(guān)注度排名第三的位置從去年開始就十分的�(wěn)定,這也是消費者對于國貨的�(rèn)可�
1�3月品牌關(guān)注變化:消費者品牌敏感度降低
從Q1顯示器市場品牌每月關(guān)注比例分布情況中,反映出一個問題:受到顯示器產(chǎn)品同�(zhì)化的影響,消費者對于品牌的敏感度也在降低,品牌�(guān)注度主要受到�(dāng)期的品牌促銷活動和新品上市的影響�
�(shù)�(jù)分析�
從上述圖表中,我們可以看到最明顯的一點就是AOC在一月份的時候的�(guān)注度還在27�0%,到了二月份卻一度降低到18�6%,降幅�(dá)30%左右,主要是由于在一月份的時候,AOC品牌推出�“雙旦促銷”�“年終寒促”等等促銷力度非常大的活動,大大提升了品牌�(guān)注度,而在二月份的時候,其他各個品牌也都開始推出大型的“春節(jié)促銷”活動,將AOC品牌的關(guān)注度分走很多。三星在Q1的三個月中,品牌�(guān)注度變化并不是很大,二月份春節(jié)促銷時有著一定的漲幅。我們從中也可以感受到,三星作為老牌的顯示器品牌,消費者對于其品牌�(rèn)可度已經(jīng)成型,受到各類促銷活動的影響并不大。HKC作為新興的國�(chǎn)品牌,底�(yùn)還不夠深厚,受到“春節(jié)”的影響較大,在三月份出現(xiàn)了品牌關(guān)注度大幅度下跌的情況。其他品牌的�(guān)注度相對平穩(wěn)�
�(chǎn)品關(guān)注:得電競者得天下
品牌打造的是影響力,而產(chǎn)品則是能夠展�(xiàn)品牌實力的所在,顯示器市場最受關(guān)注的十款�(chǎn)品與最受關(guān)注的品牌是相互對�(yīng)的�
�(shù)�(jù)分析�
我們可以看到,在Q1顯示器市場最受關(guān)注的十款�(chǎn)品排名中,僅出現(xiàn)三個品牌,也就是品牌關(guān)注度的前三名:AOC、三星、HKC,其中,AOC一家就占了顯示器市場最受關(guān)注的十款�(chǎn)品中的一半,HKC有三款產(chǎn)品榜上有名,三星則有兩款�(chǎn)品。另外我們也可以看到,排名前三的三款�(chǎn)品分別是三個品牌的電競顯示器,可以反映出電競顯示器在當(dāng)下市場中的熱度。而從TOP3�(chǎn)品的價格(均�2000元以上)中,我們也可以看到消費者對于顯示器的預(yù)算正在提升,其中尤以電競顯示器為最�
TOP3分析�
HKC G27:這款顯示器遙遙領(lǐng)先,主要原因有二:一是目前消費者對于電競顯示器的熱情居高不下,而HKC G27這款電競顯示器的價格剛好處在消費者最能接受的區(qū)間;二是在近兩年HKC顯示器品牌的�(guān)注度同樣非常高,而旗下的螞蟻電競子品牌更是受到了各方的認(rèn)可,而HKC G27則是近期HKC主推的螞蟻電競旗艦產(chǎn)品,因此,HKC G27能夠獲得極高的關(guān)注度�
三星 C24FG70FQ:這款顯示器是三星�2016年下半年推出的旗艦產(chǎn)品,是一�24英寸�1800R曲率的曲面電競顯示器,并且采用了先�(jìn)的無鎘環(huán)保QD量子點背光技�(shù),將sRGB色域覆蓋范圍提升�125%,其刷新率�144Hz,灰階響�(yīng)時間�1ms,并且采用了AMD FreeSync垂直同步技�(shù),配置高端價格卻較為親民,因此關(guān)注度一直頗高�
AOC AG271QX:這款顯示器是AOC愛攻電競顯示器的�(jīng)典之作,愛攻電競一直以來都走的是高端專�(yè)路線,AG271QX這款電競液晶的配置非常高,采�27英寸�2K的搭配,144Hz刷新率+1ms響應(yīng)時間+FreeSync技�(shù)的電競標(biāo)配,即使這款顯示器發(fā)布已�(jīng)一年了,但仍然不過時�
價格�(guān)注:低價�(yōu)勢依然存�
消費者對于液晶顯示器市場不同價格的產(chǎn)品關(guān)注比例展�(xiàn)的是消費者對于液晶顯示器的購買力和可接受價格,也從側(cè)面展�(xiàn)出消費者對于顯示器重要性的�(rèn)可程度�
�(shù)�(jù)分析�
我們從ZDC�(shù)�(jù)中可以明顯的看出,消費者最�(guān)心的顯示器價格區(qū)間仍然處在千元以下,顯而易見,國內(nèi)消費者對于顯示器價格的敏感度要高于產(chǎn)品品�(zhì)的敏感度,但好的�(xiàn)象是�1000元-1500元產(chǎn)品(目前主流顯示器的價格)的�(guān)注度正在提升,且消費者對于顯示器重要性的�(rèn)可程度也在逐漸提升�#p#分頁�(biāo)�#e#
總結(jié):新技�(shù)更占�(yōu)�
通過�2017年Q1液晶顯示器市場的分析,我們可以看到,中國顯示器市場一半以上市場份額都把持在AOC、三星和HKC三大品牌的手中,戴爾、飛利浦、LG、優(yōu)派、明基、華碩、聯(lián)想以及其他顯示器品牌占據(jù)另一半市場份額,面對日益�(yán)峻的顯示器同�(zhì)化現(xiàn)象,這些廠商都在積極的調(diào)整產(chǎn)品布局,以提升其品牌的影響力,三星�2017年推出了大量的量子點顯示器,AOC則在打造明星電競品牌愛攻的同時,積極的推出無線投屏、無線充電、智能顯示器等等頗具�(chuàng)新之處的顯示器新品,HKC則致力于將專�(yè)顯示器和電競顯示器帶入消費級�(lǐng)域內(nèi)�
在產(chǎn)品方面,我們也可以看到,消費者最為關(guān)注的仍然是曲靀電競、大屏�2K高分等等顯示器,這也意味著消費者對于顯示器重要性的�(rèn)可度越來越高,預(yù)算也越來越高。并且我們也可以�(yù)見到,在2017年,“曲面+電�”�“高分+大�”將成為產(chǎn)品的重要�(fā)展方向,而量子點技�(shù)、無線投屏、無線充電新技�(shù)也將會成為顯示器�(lǐng)域的一大亮點�
另外,專�(yè)顯示器(包括�(shè)計制圖顯示器和電子競技顯示器)的被�(rèn)可,對于廠商來說十分重要。品牌、產(chǎn)品之間的比拼,可以很好的擺脫價格�(zhàn)問題的牽絆,而品牌和�(chǎn)品想要獲得專�(yè)人群和市場的�(rèn)可,更需要專注產(chǎn)品本身,并且目前顯示器領(lǐng)域也正在向著�(chǎn)品本身回歸,這意味著一些虛假炒作是無法走的更遠(yuǎn)的�
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