隨著3D市場的迅速擴大和3D技術的不斷發展,中國、美國、日本、韓國都在根據本國的情況加緊制定標準,一�3D領域的標準戰正在上演�
國外加快標準化進程
現階段,全球各個聯盟和組織已經根據自己的情況,制定了相關的標準體系�
在立體顯示技術國際標準制定方面,IEC/TC110列出了未來幾年立體顯示技術的標準制定路線圖,并開始按計劃推進路線圖中各項標準的制定工作�
目前,IEC/TC110在立體顯示器參數測試方面已經提出了草案,在術語、性能參數與規范方面提出了若干項提案,并正在討論立體電視標準的相關提案�
在立體內容制作方面,有兩種技術標準實現方式:偏光式和色分法�
推行偏振技術方案的公司主要有RealD和Imax公司,但兩家公司采用了不同的極化技術制�3D圖像。RealD技術通過圓極化光線來生成3D圖像,而Imax采用線性極化技術。和RealD的圓極化技術相比,Imax�3D技術要求觀看者必須在圖像的正前方的很小范圍內觀看畫面,否則看到的立體圖像是不清晰的兩幅畫面或者是黑屏�
推行Color色分技術標準的公司是杜比公司,這種技術為每只眼睛提供不同的圖像,在顯示端采用特殊的眼鏡技術實現立體圖像的顯示�
在立體視頻圖像編碼技術標準制定方面,MPEG�3DAV工作組于2003年至2005年對MVC(多視角視頻編�)的編碼理論框架、方法、算法、驗證以及方法的更新等進行了多次的意見征集,經分析、討論、評估后提交了相應報告,并于2006�1月對其所遞交的其�9個提案進行了主觀測試和核心實驗。測試和實驗表明,不論相同編碼率下的編碼質量還是相同編碼質量下的編碼率,所有進行測試� MVC提案均比H.264/AVC獨立編碼有顯著的增強。隨后,JVT�2006�7月接手MVC的標準研究和制定工作,并在H.264/AVC基礎上繼續進行技術擴展,目前已發布了多個MVC的校驗模�(簡稱JMVM)�
另外,MPEG-4在編碼標準方面也有所進展,其通過視頻對象�(VOL,VideoObjectLayer)數據結構來實現分級編碼。MPEG-4提供了兩種基本分級工具,即時域分級和空域分級,此外還支持時域和空域的混合分級。每一種分級編碼都至少有兩層VOL,低層稱為基本層,高層稱為增強層。在隨后增補的視頻流應用框架中,MPEG-4提出了FGS(精細可伸縮�)視頻編碼算法以及PFGS(漸進精細可伸縮�)視頻編碼算法�
在電視接口技術標準方面,目前全球只有美國、日本、歐洲的企業提出的HDMI1.4和DP1.2兩個接口標準,它們都支持時分立體顯示方式,因此可以實�1080p的全高清立體電視信號傳輸�
值得注意的是,在國外其他標準制定方面,多個組織也正積極開展標準的制定工作。第一,SCTE、ATSC正在探討3D節目分發標準,在有線及地面數字電視上進行3D信號的傳輸,解決�1080p/60�3D和雙向交互等格式的發送問�;第二�3D@HomeConsortium成員包括迪斯尼、飛利浦、三星和索尼�30家成員,其將目標鎖定�3D電視需求方�;第三,南加州大學(USC)娛樂技術中�(ETC)3D工作組重點是定義“3D內容到家”的核心問�;第四�3-D4YOU項目成員包括BBC、法國電信、飛利浦和湯姆遜,其旨在定義3D電視的采集、編碼和格式等規�;第五,BDA藍光協會提出藍光光盤、播放機�3D立體內容進入家庭的第一種載�;第六,HDMI協會在接口上支持了BD內容的傳輸�
中國標準緊急跟�
在談及中�3D產業的發展現狀時,我國臺灣資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師葉貞秀告訴記�:“雖然3D內容豐富不少,但目前影片格式、壓縮方式等標準仍有分歧,產業發展的關鍵在于共同�3D標準,在統一的標準下,企業才有依據進行內容的拍攝、影片壓縮、信號傳輸、硬件譯碼等�”對此,我國在標準制定方面更是加緊了步伐�
在內容方面,目前國家廣電總局正在進行3D電視標準的調研,內容將針�3D傳播的信息格式、評測方法、壓縮存儲方式以及采集、編輯、制作等環節。對此,國家廣電總局廣播電視規劃院日前專門舉行了一�“閉門會議”,就立體電視標準化需求�3D電視技術發展問題及解決途徑�3D實驗及試驗問題�3D電視運營模式及發展可行性進行探討�
在編解碼方面,我國自主知識產權的編解碼技術標準AVS已經涉足3D技術標準�“目前,AVS中的一個應用是做三維視頻編碼,這個技術是2008年開始的�”AVS工作組秘書長黃鐵軍向《中國電子報》記者說�“在國際上,標準面臨的一個大問題就是專利管理的問題,專利管理已經成了標準應用和產業發展的決定性因素,AVS在這方面做了新模式上的探索�”
在終端顯示方面,中國電子技術標準化研究所正在制定相關標準,其中已經有兩�3D標準立項,分別是國家標準《立體電視術語》和行業標準《立體電視圖像質量測試方法》,目前正在對產品做針對性測試�
當然,目前我國標準的競爭者主要有日本和韓國。近日,日本經濟產業省日前決定制定有關標準,以使3D影像制作者不要制作過于強調立體感的圖像。日本經濟產業省還準備向國際標準化組織提出建議,在全世界普及日本的標準。日本經濟產業省準備�3D內容市場的規模由2008年的15萬億日元增加�2020年的20萬億日元,就業人數由31萬人增加�36萬人�
亟待標準規范市場
3D終端市場的推廣效果之所以不理想,原因主要有三:首先,相�3D行業標準尚未制定,導�3D產品無法量產,推廣效果一�;其次�3D內容的嚴重缺乏,現在3D設備基本已經具備,但是缺乏內容支持,無法大面積推廣應�;最后,戴眼鏡的觀看方式,在一定程度上制約部分消費�(弱視、散光等消費�)的使用,如果裸眼3D顯示技術能廣泛應用,對3D終端市場的發展將有很大的推動作用�
這其中,標準的制定尤為關鍵�
標準和產品市場化,可以說是一�“先有雞還是先有蛋”的問題。一種情況是有些產業在發展之初,掌握先進技術的一家或幾家企業壟斷了市場,制定了對自己發展有利的標準并成功推廣,在保證產品質量、功能等方面整齊劃一的同時,杜絕了競爭對手反超的可能性。還有一種情況則是在產業發展初期,各企業各自為政,發展自己的技術和獨創的功能,等到市場上已經有若干家企業參與其中,已有相當一部分消費者保有這一產品之后,國家才會推行適應市場現狀的標準和管制措施�
很顯然,目前3D市場應屬于后者。現在有�3D技術的標準并不統一,標準問題成為繼內容問題之后又一制約市場發展的瓶頸。積極推�3D技術和相關設備的標準制定工作,對產品的成熟、市場的穩定發展都將起到積極的作用�
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