PS VR � 10 � 13 日發(fā)售后隨即被搶購一空,正式敲響 2016 下半年全� VR �(shè)備銷售戰(zhàn)鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣�(chǎn)�(yè)研究所 (TRI) 穿戴�(shè)備分析師蔡卓卲表示,一� VR �(shè)備的需求在未來的一、兩年值得期待,反倒是零部件供給面的不足恐將影響一� VR �(shè)備的出貨量,其中 OLED 面板的供�(yīng)量是廠商無法提供更多存貨的最大瓶頸�
由于 VR �(shè)備屬于一�(xiàng)新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期一定會(huì)�(fā)生零部件、組裝良率與�(chǎn)能上的問題,�(dǎo)致銷售初期出�(xiàn)供應(yīng)吃緊的情況。蔡卓卲指出,現(xiàn)在無論是 HTC Vive、Oculus Rift � Sony � PS VR 都面臨需求火熱但�(chǎn)能嚴(yán)重不足的窘境,面�(duì)即將到來� 11�12 月銷售旺季,恐怕各家都沒有足夠的存貨以�(duì)�(yīng)消費(fèi)者的需求�
除了�?yàn)?VR 需求高于預(yù)期,推升市場�(duì) OLED 面板的需求提高外,智能手�(jī)積極�(dǎo)� OLED 面板也明顯擠� VR �(chǎn)品的供應(yīng)量,再加上近� Google 推出� Daydream View 將�(jìn)一步推升智能手�(jī)采用 OLED 面板,拓墣預(yù)估接下來 1~2 年間一� VR �(shè)備零部件供應(yīng)吃緊的狀況恐怕無法緩解�
PS4 Pro 助攻,Sony 依舊� VR 競爭中的最大贏�
在各廠都面對(duì)供應(yīng)不足的困境中�11 月開始將銷售 PS4 Pro � Sony 依舊�(huì)� VR 競爭中最大的贏家。在添加 VR、HDR 功能特色及主�(jī)改版的吸引力下,Sony 今年游戲�(jī)的銷售量將沖上高�(diǎn),拓墣預(yù)� 2016 � PS4 整體銷售量將�(huì)�(dá)� 1,840 萬臺(tái),并� 2017 年將成長 15.2%,達(dá) 2,120 萬臺(tái)�
蔡卓卲指出,不光� VR 的功能可以推� Sony 游戲�(jī)的銷售量,PS4 Pro 的效能提升與熱銷更會(huì)反過來提高消�(fèi)者購� PS VR 的動(dòng)�(jī),對(duì) Sony 來說,消�(fèi)者對(duì) PS VR 的需求只�(huì)向上提高,但必須要解決相�(guān)零部件供�(yīng)量不足的問題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift 等競爭對(duì)手不僅要面臨零部件缺貨導(dǎo)致供貨不足的困境,還得面�(duì)來勢(shì)洶洶� PS VR 搶占市場,未來的考驗(yàn)更加�(yán)峻�
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