2�28日消息,�(jù)外媒CNET�(bào)道,市場(chǎng)�(diào)研機(jī)�(gòu)IDC�(yù)�(jì),到2020年VR/AR軟硬件及服務(wù)市場(chǎng)的支出將�(dá)�1433億美元。即使在今年,人�?cè)赩R/AR市場(chǎng)的花�(fèi)也會(huì)�(dá)�139億美元,而消�(fèi)市場(chǎng)的貢�(xiàn)占比�(huì)升至半數(shù)�
IDC�2020年VR/AR市場(chǎng)�(guī)模將�(dá)1433億美元(圖片�(lái)自VentureBeat�
IDC表示,游戲和娛樂(lè)能讓VR�2017�2018年繼�(xù)保持�(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和�(chǎn)品設(shè)�(jì)�(lǐng)域需求的增長(zhǎng),AR市場(chǎng)的規(guī)模在2018年后將反超VR�
如今,HTC、三星、索尼紛紛推出了自家的VR�(chǎn)品,并且都取得了不錯(cuò)的表�(xiàn)。在這些廠商看來(lái),VR已經(jīng)成為公司的新增長(zhǎng)極。根�(jù)索尼的說(shuō)法,PS VR頭盔�(xiāo)量已接近100�(wàn)�(tái)�
IDC�(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利稱�“在VR�(lǐng)域,�(nèi)容開(kāi)�(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消�(fèi)者喜聞樂(lè)�(jiàn)的新�(nèi)容。而在AR�(lǐng)域,商業(yè)�(shí)體對(duì)該技�(shù)的興趣正在不斷增�(zhǎng)�”
2016年,VR/AR市場(chǎng)的收入規(guī)模僅�61億美元,IDC�(yù)言的數(shù)字意味著用戶在該�(lǐng)域的支出將會(huì)翻倍�
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