隨著�(dāng)前游戲新作畫面素�(zhì)的提升,玩家對于畫面精細(xì)度的需求不斷提高,無論是游戲還是視頻,更高的分辨率是玩家所追求的,各硬件廠商使出渾身解�(shù)來滿足游戲發(fā)燒友的需求,以求在游戲細(xì)分市場謀得更大的份額�
目前顯示器整體發(fā)展的主旋律還是圍繞著更大的尺寸和更高的像素密度展開,但盲目追求產(chǎn)品的大屏高分實不可取,這樣做的攀比價值大于實用價值,我們作為玩家很多時候是被引�(dǎo)著買了比較雞肋的�(chǎn)品,有些是用不上的,還有些是根本不需要的,其中討論比較熱烈的話題就是4K玩游戲�
4K分辨率結(jié)合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細(xì)膩的視野
4K顯示固然是好的,�(jié)合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細(xì)膩的視野,但我們要�(jié)合實際來�4K在現(xiàn)階段是否有實用價值,畢竟硬件平臺是作為一個系�(tǒng)工程整體向前推�(jìn)的,這就會出�(xiàn)“木桶效應(yīng)”,任何一方的超前或者落后發(fā)展都是得不償失的�
旗艦�(chǎn)品都很難保證4K游戲流暢運行
玩家為了能夠在更高的分辨率下流暢運行游戲大作會誕生了很多�(fā)燒級的PC硬件,如�4K分辨率全高畫�(zhì)流暢運行3A游戲大作正在成為檢驗硬件的一大標(biāo)�(zhǔn)。但并不是所有玩家都有條件搭配上萬元的游戲平臺,更何況部分游戲大作由于優(yōu)化或者渲染的問題,即便是硬件旗艦�(chǎn)品都很難保證流暢運行�
即便是硬件旗艦產(chǎn)品都很難保證4K游戲流暢運行
雖然如今有很多廠商宣傳自家硬件支�4K,但大多名不副實,就目前主機游戲市場而言,微軟推出的Xbox One S和索尼的PS4 Pro雖然都宣稱支�4K,但實際上并沒有�(dá)到原�4K的游戲水�(zhǔn),更多的是在�4K視頻或者插�4K�
如今的游戲主機整體架�(gòu)逐漸向PC靠攏
如今的游戲主機整體架�(gòu)逐漸向PC靠攏,SOC方面無論是CPU還是GPU都是AMD為兩家訂制的,所以同一款游戲在同樣架構(gòu)的運行上更考驗硬件性能。但就目前兩家推出的新主機都是本世代的產(chǎn)品,外觀有明顯變化,但在實際性能上并沒有明顯提升�
真正4K@60Hz的電視價格基本過�
Xbox One S只是在Xbox One的基�(chǔ)上�(jìn)行了體積上的縮小,微弱的升級乏善可陳,同時官方也明確說明了Xbox One S支持�4K限于視頻。在萬眾期待、性能超強的Xbox Scorpio上市之前,我們或許很難真正意義上體驗到原�4K所帶來的流暢畫面體驗,畢竟這一切都需要依托超強的硬件性能快速完成指令數(shù)�(jù)處理�
索尼在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上對運算處理�(jìn)行的軟件�(yōu)�
PS4的首席系�(tǒng)�(gòu)架師坦誠表示PS4 Pro在游戲過程中并不是原�4K,但可以做到接近原生4K。這得益于索尼在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上對運算處理�(jìn)行的軟件�(yōu)化,例如基于“ID Buffer”的抗鋸齒技�(shù)和幾何渲染、棋盤渲染兩種渲染技�(shù),同�1080P的畫面但卻有著近�4K的畫�(zhì)表現(xiàn)�
兩款主機具備4K畫面的基本運算輸出能�
但即便兩款主機有�4K畫面的運算輸出能力,但是�(xiàn)如今很多4K電視也僅僅是能夠保證基本�30幀左右的畫面刷新,真正能夠運行�4K@60Hz以上的電視價格基本過萬,比很�4K顯示器還要貴,各種窘境也是讓4K游戲的實�(xiàn)有些困難�
Switch號稱具備4K游戲能力
�(fā)售不到一周時間的任天堂Switch作為旗艦掌機在國�(nèi)掀起了搶購狂潮。任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具�4K游戲能力,真是有些令人匪夷所思。硬件配置相�(dāng)于國�(chǎn)千元機的任天堂Switch目前斷貨到有價無市,日行、港行價格接近三千元,但屏幕分辨率卻只有720P,確實有些寒酸�
任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具�4K游戲能力
任天堂Switch出于保證游戲流暢度和電池�(xù)航的考慮采用720P分辨率的屏幕可以理解,但是宣稱座機模式具�4K超清輸出能力確實有些夸張了,畢竟任天堂Switch此次采用的SOC是和Shield同源的Tegra芯片。雖然任天堂的游戲一般不拼畫�(zhì),但是作為移動市場的SOC想要拉動4K確實有些勉強�
任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片
與主機市場AMD左右逢源不同,在掌機方面,Nvidia將桌面級顯卡的架�(gòu)�(yōu)勢發(fā)揮到極致,保持性能的同時優(yōu)化功耗,�(chuàng)造出了Shield這種游戲�(shè)備。同時Nvidia對于掌機的未來發(fā)展戰(zhàn)略與任天堂不謀而合,根�(jù)此前泄露,任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片,CPU架構(gòu)是ARM A57,GPU架構(gòu)是Maxwell,核心數(shù)量和運行頻率都算不錯,但�(yīng)�4K游戲最起碼在運存和帶寬上就是個問題�
4K理念早已深入人心
廠商多年宣傳�4K理念雖然早已深入人心�4K也確實是代表了未來顯示行�(yè)朝向高清�(fā)展的大發(fā)展方向,但是�(xiàn)階段4K的軟硬件�(huán)境發(fā)展不平衡�4K的游戲應(yīng)用受到諸多方面的限制,各種現(xiàn)實原因造成�4K瓶頸仍然存在�
廠商多年宣傳�4K理念雖然早已深入人心
廠商宣傳4K除了對于技�(shù)的追求之外是早已看好在這一�(xì)分市場發(fā)掘是�(wěn)賺不賠的買賣。提前�(jìn)�4K市場或許能夠提早站穩(wěn)腳跟,不僅增加了�(chǎn)品賣點同時還能在未來占據(jù)更大的市場份額,所以為了搶占市場先機,試水4K�(lǐng)域的做法不難理解�
�(dāng)前液晶行�(yè)飛速崛�,電競行業(yè)的高速發(fā)展也促�(jìn)了整個顯示市場的�(xì)分完善。用戶對于顯示畫�(zhì)的要求在不斷提高,同時也愿意在顯示器上投入較大的資金。整體來�4K會是未來顯示行業(yè)的一個引�(dǎo)�(biāo)�(zhǔn),只是前景是美好的,而道路是曲折的罷了�
來源:中�(guān)村在�
�(guān)注我�
公眾號:china_tp
微信名稱:亞威資�
顯示行業(yè)頂級新媒�
掃一掃即可關(guān)注我�