不久前,市場調研公司IDC預測,未來四年AR/VR頭盔發貨量將呈十倍增長,�2021年將達到 9940萬臺,比 2016 年的1010萬臺增加�10倍。這主要是因為眾多新設備的出現,以� 針對消費者和企業級用戶所生產的大量內容的涌現 �
2016 年對 AR � VR 頭盔市場來說是具有標志性的一年,產品最終到達用戶的手中� IDC 增強和虛擬現實團隊研究經� Ramon Llamas 表示� 盡管對這些產品的需求還是明顯傾向于科技發燒友,但各種垂直行業的企業級用戶,以及消費者對游戲和內容的消費,他們對 AR/VR 頭盔的需求也越來越明顯。這使市場分為了多個層面:設備生產商、平臺和內容提供商,以及開發者也不斷地加入其中�
2016 年主要見證了三大消費級頭盔的面世 OculusRift、HTC Vive� PlayStation VR。雖然在發布不到半年的時間里,索� PSVR 的銷量已經接近百萬,但目前來看,這個數量依然很難實� VR 硬件的普及。許多分析師去年發布了關� VR 表現低迷的報告,但實際上,所謂的 表現失望 常常是因為分析師們荒唐和過度的預期造成的�
雷鋒網了解到,今年年初的 CES 上,三星確認Gear VR銷量已經達到 500 萬,谷歌也確認已經發售了 1000� Cardboard 紙盒眼鏡。不過,報告中指出VR 頭盔較高的成本以及需要相應游戲內容的支持,確實使高端 VR 難以被普通消費者接受。但 2017 年還將看到許多新設備,讓消費者有更多的選擇。同時,盡管大眾較為關注 VR 在娛樂方面的應用,但 IDC 的報告顯� VR 在其他垂直行業的應用,將成為 VR 設備銷量重要的增長點�
IDC 報告顯示�
在發貨量方面,盡� AR 依然在市場上占據的份額較小,� AR 頭盔有望帶來更多的收益。從 2016 年到 2021 年,AR 頭盔的市場規模將� 2.09 億美元增長到 487 億美元,同時 VR 頭盔去去年的市場規模� 21 億美元,2021 年有望達� 186 億美元�
不過,IDC 這份預測報告有些樂觀,并且一旦像 Magic Leap 這樣� AR 公司將產品投入市場后,很難預� AR 將會有多快的發展。雷鋒網認為在市場發展過程中,可能還有很多無法預料的事情發生�
覺得需要指出的是,任何市場調研報告和預測很容易夸大數字。在 2011 年的時候,IDC 曾預測到 2015 年微軟新� Windows Phone 平臺將取代蘋果的 iOS 平臺,可見預測并不一定都那么準確�
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