近期,Oculus使用eMagin的Micro OLED屏幕,制做出focal surface顯示頭盔原型機,這是Oculus針對VR頭盔的擴展焦深問題,開發出的一種新的解決方法。具體原理有興趣可以研究視頻�
但小編關注的重點不是頭盔,而是頭盔里首次使用的eMagin WUXGA �1920×1200� 60 Hz microOLED顯示器,Oculus商用的頭盔一直使用三星顯示的AMOLED顯示器。這表明microOLED正逐漸趨于成熟并投入使用,雖然目前只是原型機�
不過據小編了解,Oculus并不是第一個將microOLED用于頭戴式設備的公司,早�2005年,eMagin就推出消費型頭戴設備Z800 3dvisor,搭載SVGA分辨率顯示屏的微型顯示頭盔(40度視場角)�
另外在MWC2016世界移動通信大會上,愛普生(Epson)發布了新款AR眼鏡Moverio BT�300,也使用了microOLED技術,另外還有很多設備就不一一舉例了�
目前microOLED技術主要應用在VR和AR上,主要玩家有eMagin、Kopin、Fraunhofer、愛普生和索尼等�
在VR領域,顯示器已從傳統的LCD進化到AMOLED,色彩還原度、對比度和響應速度等問題已經得到了較好的解決,但受限于高解析度瓶頸,目前使用AMOLED的VR產品顯示效果仍然不盡如人意�
另外,雖然AMOLED屏幕輕薄不用背光,但體積還是很龐大,比如索尼PlayStation的VR設備�5�7英寸,設備體積很大,限制了光學設計和設備外觀設計�
對此,microOLED可以解決AMOLED的上述問題,首先,microOLED的分辨率可以做到幾千PPI,完全無懼VR設備中的放大鏡;其次,microOLED的體積可以做到很小,可以使VR設備實現更加復雜的光學設計,此次Oculus的原型機就是一個很好的例子�
如果說microOLED在VR領域才剛剛嶄露頭角,那么在AR領域,microOLED則經驗豐富。在AR設備的發展過程中,microOLED最大的競爭對手是LCOS(液晶覆硅畫面投射技術),其中最典型的應用為google glass和微軟Hololens,LCOS詳細的原理這里就不講了,因為今天的主角并不是它,你可以把它當成一個微型投影儀�
LCOS具有利用光效率高、體積小、開口率高、制造技術較成熟、低成本等特點,它可以很容易的實現高分辨率和充分的色彩表現,另外LCOS可以通過復雜的光學設計達到比microOLED更高的像素密度,還可以對波導進行集成(Hololens的顯示系統就是二維光波導)�
相比之下,microOLED依靠有機材料發光,在高PPI的條件下,每個像素的面積很小,而OLED的發光亮度又恰好與像素面積成正比,當然這還并沒有算上效率差到不行的藍色熒光材料,還有過濾掉2�3亮度的WOLED彩色濾光片�
這在VR的暗光環境下可能不是什么問題,但在AR的自然光場景中,microOLED的亮度不足則成為了致命傷,對不起,無解�
最后要提一句,AR的顯示方案除了LCOS和microOLED,還有最近大紅大紫的microLED,它在解決microOLED亮度不足的同時,也具有microOLED的所有優點,所以在可預見的未來,AR設備將會看不到microOLED的身影,這對奮斗在microOLED領域的人來說,未免有些傷感�
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