在6月4日的蘋果WWDC18世界開發者大會上,蘋果正式發布了iOS 12操作系統,新增USDZ的文檔格式、AR測量工具(Measure)APP、ARKit 2.0等,Siri在此次系統升級中獲得了快捷鍵技能,同時還提升了老設備的性能。性能提速、著力AR成了本次會議的主題。
蘋果開始更關注軟件的背后,硬件接近標準化與平庸化,中國蘋果供應鏈企業受益
其中蘋果表示,AR 是顛覆性的技術,可以讓用戶以全新的方式體驗真實世界,改變人們的工作和生活方式,iOS 12 將延續這一點,帶來全新的 AR 共享體驗、與特定位置持久綁定、對象檢測和圖像跟蹤等體驗。蘋果透露,iOS 是世界上最大的 AR 平臺,擁有數億支持 AR 體驗的設備。
iOS 12 支持在不同系統平臺上體驗 AR,蘋果與皮克斯(PIXAR)團隊密切合作,建立了一種稱之為 USDZ 的 AR 文件格式,并支持網頁版,可幫助用戶在 Safari 上直接定制物品的外觀,或將其搬現實中查看實際大小。蘋果還為開發者提供了一些合作伙伴如何創建 USDZ 文件的 3D 開發工具, Adobe、Autodesk 等公司將與蘋果合作,可以直接通過旗下的專業工具如 Adobe 云套件創建 AR 內容,接入,推動在所有 iOS 平臺分享 USDZ 文件來體驗 AR。
另外,蘋果還推出了 ARKit 2,該平臺允許開發人員集成 AR 共享體驗、與特定位置綁定的持久 AR 體驗、對象檢測和圖像跟蹤,使 AR 應用程序更加動態。現場蘋果演示了樂高 LEGO AR City 如何充分利用 ARKit 2 功能,包括共享體驗、持久 AR 和 3D 對象檢測,將樂高的創作和角色帶入生活
本次大會上蘋果只對旗下iOS、macOS、watchOS、tvOS等四大系統進行了更新,與以往偶爾會發布一些硬件產品不同,此次會議上并沒有發布任何新的硬件產品,包括大家期盼以久的iPhoneSE新款機型。
蘋果在這個節點上淡化硬件更新,說明蘋果對自己的iPhoneX換代機型硬件設計十分有信心,基本上表示已經正式把這一代的機型設計進行了標準化,作為后續一個周期的模版設計。這也許意味未來蘋果的創新將不會有太多的新硬件功能出現,只有常規的規格升級。
也正如此,蘋果的市值反而增長到歷史高位,接近萬億美金的市值。而全球蘋果供應鏈企業的股價也隨之大漲,中國境內的涉蘋果供應鏈企業也一樣漲幅在全市場之前。
由于業界預判蘋果在硬件層面的創新不會有大的變化之前,那么蘋果也將進一步追求硬件的性價比來壓低供應鏈成本,獲得更大的利潤空間同時,也讓蘋果能夠以較低的售價來吸引更多的消費者,從而進一步擴大自己的用戶群與服務增值業務收入。基本這些原因影響,能夠提供更廉價產品的蘋果供應鏈中國廠商更被行業看好。
蘋果的硬件創新在外觀結構件上輪動到玻璃機身
昨天的文章中,李星有提到,蘋果的機身設計,從原來借鑒臺式電腦的注塑機殼開始,慢慢轉換到借鑒iPod音樂播放器的“無模具設計理念”,實際上蘋果在筆記本電腦上更先于iPhone手機采用“無模具設計理念”模式,并取得了空前的成功,迅速拉開了與競爭對手的庫存水平,獲取了最大的市場利潤率。
蘋果在iPhone手機采用“無模具設計理念”模式后,最先是把手機機身材料也換成了與iPod音樂播放器和蘋果筆記本電腦一樣的鋁材料和不銹鋼材料,通CNC數控機床進行自動化加工,并把加工數據采集起來,在市場上以較低的期貨價格壟斷供應鏈上游的材料供應。
不過,隨著電信技術的發展,通訊網絡傳輸技術由3G、4G往現在的5G升級,再加上蘋果重新關注NFC功能,又加入了無線充電、多制式GPS、新版本的WIFI與藍牙傳輸技術,未來或許還要為某些政治層面的需要,加入FM信號傳輸等,因此蘋果不得不對手機的機身結構材料進行調整。
在蘋果對適應各種電波信號轉換效率的機身材料選擇中,藍寶石、陶瓷、液態金屬、玻璃以及古老的塑料,都曾進入到蘋果的試用環節之中,并且也還保留著部分器件持續應用,以圖刺激產業界能夠發現出更高效率、更低成本的新型生產工藝出來。
但是蘋果在最后的機身材料選擇上,還是對與前顯示大模塊通用的康寧玻璃材料情有獨鐘。首先是康寧玻璃的產業鏈已經被蘋果磨練的較為成熟,不管是生產規模、生產效率、生產成本,都已經達到了蘋果想要的水平。其次是采用同樣的材料與供應鏈來生產蘋果后蓋板,蘋果可以省去很多的開發成本與供應鏈管控成本。
當然,其它的幾種非金屬材料藍寶石、陶瓷、塑料,以及可以實現無屏敝效果的液態金屬等,藍寶石與陶瓷的加工成本居高不下、良率不高、生產進度慢等讓蘋果受不到了,塑料和液態金屬又要回到原來的先設計模具,再加工產品的老路,不符合蘋果所推崇的“無模具設計理念”,也被蘋果暫時放棄。
最后蘋果在手機機身上當然選擇了與前蓋板玻璃一樣的玻璃材料,在保證產品結構設計的節術語言一致性情況下,又能高效率、低成本的用上自己原有的供應鏈產能,蘋果的硬件創新在外觀結構件上也輪動到玻璃機身上來。
面對來勢洶洶的玻璃機身行業,機殼、蓋板、鏡頭廠商紛紛涌入
實際上,在蘋果iPhone4s采用雙玻璃機身設計后,安卓陣營的手機都有一陣跟風,期間各個品牌都推出過類似的玻璃機身旗艦機型,可見蘋果在智能手機界的示范與引領作用有多強大。
然而在蘋果后續轉向金屬機身的時候,其它安卓品牌基本上也跟著蘋果轉換了風向,也轉換到了金屬機身行列,只有當時正在因手機設計專利問題與蘋果死死糾纏的三星,在旗艦機型上繼續使用塑料和玻璃機身,并把這兩種材料的工藝發揮到了極致。
三星除了利用自己豐富的塑料加工經驗,設計出了各種仿生功能的塑料手機機身外,在玻璃材料上則創新研發出3D玻璃機身,并把自己在功能機時代所發揮得淋漓盡致的塑料熱轉印技術也加入到了3D玻璃機身的加工上來,成為三星旗艦機型的一個標志性技術。
蘋果重回玻璃機身后,業界曾有判斷蘋果也將會加入到3D玻璃機身陣營,蘋果此前也有多個專利顯示未來的產品,可以設計成為3D玻璃機身模式。然而蘋果在測試3D玻璃機身時發現,不僅3D玻璃的抗跌落性能遠低于2.5D玻璃,其加工成本與加工周期也遠不如2.5D玻璃經濟。
當然,其中還有很重要的一部分原因是,3D玻璃機身仍然是一個需要設計模具的工藝制程,而且3D玻璃在某些膜層設計上,現有的3D玻璃加工工藝暫時在性能上還達不到蘋果的需求,因此蘋果并沒有采用3D玻璃機身。
但不管怎么說,3D玻璃機身可以說是玻璃加工工藝的一個極致性產品,因此產業內人士始終有人認為只要能把3D玻璃機身做得更好,就能引起包括蘋果在內的終端品牌注意,并加入到自己的物料采購清單中。
而且隨著金屬機身材料在行業發展過程中,由于過度追求性價比,越到后面,越容易出現各種品質問題,特別是與信號天線位置相關的四個邊角上,不管是為了節省加工成本采用了強度不夠的塑料來替代,一摔就碎也好;還是雖然是全金屬機身,但是由于材料內部結構部分設計失誤導致機身強度不足,經常受力變形從而極易摔壞顯示屏模組也好;或者大家都有偷工減料嫌疑,讓金屬機身強度還不如塑料機身性能也好,金屬機身終于在去年年度之后成了行業里的昨日黃花。#p#分頁標題#e#
而且隨著智能手機的硬件創新停滯,各供應鏈廠商的本業增長都出現瓶頸,除了盡力在同業競爭中以價格戰打壓對手,爭取市場份額外,還得面臨行業每年必須下調的采購單價,因此尋找新的業務突破口就成了所有供應鏈企業的頭等大事。
手機機身結構輪動到玻璃行情,讓玻璃蓋板行業有了一個倍增的市場空間,當然也成本整個供應鏈企業都十分關注的領域,與之業務相近的產業鏈上、下游企業也就成了積極投資玻璃蓋板加工的急先鋒企業。
其中原來的金屬機殼企業,不管是為了生存需要也好,還是為了業務擴張也罷,進入玻璃蓋板加工領域的急切性肯定要比其它行業廠商強一些,因此如比亞迪、富士康等傳統的CNC金屬機身加工企業,紛紛大力投資與玻璃蓋板加工的業務毫不出奇。
而與玻璃加工業務相近的攝像頭產業鏈企業,則認為自己在玻璃鏡片的性能上理解,并不比普通的玻璃蓋板廠要低,因此也認為自己肯定能攻克玻璃蓋板的加工難題,跨足玻璃蓋板加工也是水到渠成的事性,如瑞聲科技等。
當然,傳統的塑料機身加工企業,不管是為了往高端市場走也好,還是為了拓寬自己的業務范圍也罷,也跟金屬機殼廠商一樣,有投資玻璃蓋板加工的十足動力。
這些廠商為了能夠在玻璃蓋板市場上取得先機,基本上都選擇了3D玻璃加工業務切入,與前面分析的道理一樣,認為只要把3D玻璃這種極致工藝產品做好,就能吸引到手機品牌廠商的采購訂單。
實際上對于品牌日趁集中的安卓陣營手機品牌廠商來說,基本上也是采用了與三星一樣的策略,希望能用比蘋果2.5D玻璃蓋板工藝看起來更好的3D玻璃蓋板工藝,在行業里和市場上持續釋放眼球效應,來吸引消費者的注意力,從而獲得更多的關注度和被購買機會。
由于3D玻璃蓋板產能的投資規模,比原來2D、2.5D玻璃蓋板產能的投資規模高出了很多,因此從蘋果轉向玻璃機身開始,玻璃蓋板行業的投資額度每年以數倍的規模增長,吸引了行業大批的設備廠商與材料廠商高度關注。
據統計,從2016年下半年開始,到2017年底,行業直接投資3D玻璃加工產能的資金,總共加起來接近500億的規模,間接投資與3D玻璃加工相關的設備與材料領域投資,總共加起來也接近130多億。
其中除了蘋果傳統的兩家玻璃蓋板供應商,新增了約7000萬片3D玻璃蓋板產能,總產能超過2億片外,行業其它企業投資的3D玻璃蓋板產能加起來,也接近了1億片規模,并且各廠商規劃的產能如果如期釋放的話,仍將以每年新增1億片的規模增長,行業預計這種情況一直會到達到行業總產能接近年產6億片3D玻璃左右,才會告一段落。
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