�(jù)外媒�(bào)道,曾經(jīng)只存在于科幻�(fā)燒友想象中的虛擬�(xiàn)�(shí)(VR)或增強(qiáng)�(xiàn)�(shí)(AR)設(shè)備,�(xiàn)在已成為了商�(yè)化產(chǎn)品� 但是要想在競爭高度激烈的市場中取得更大成功,它還面臨一系列新挑�(zhàn)�
VR科技媒體Upload和美國博欽律師事�(wù)所(Perkins Coie)近日聯(lián)合展開調(diào)查,以了解VR行業(yè)自身對于他們成功幾率的�(yù)期。受訪者超�650人,從企�(yè)家、科技行業(yè)高管到投資者、顧問�
�(diào)查結(jié)果讓人感到有些意外。在大多�(shù)受訪者看來,硬件的高售價(jià)或者VR市場�“小眾屬�”不是阻礙VR在消�(fèi)者市場普及的主要�(dān)憂。相反,他們把“缺乏有吸引力的內(nèi)容,用戶體驗(yàn)問題以及成本”列為了未來幾年AR和VR普及的主要障礙�
�(diào)查顯示,38%的受訪者將“用戶體驗(yàn)”列為�(dāng)今VR普及面臨的最大障礙,37%�(rèn)為內(nèi)容缺乏是VR行業(yè)面臨的最大挑�(zhàn)。只�32%受訪者認(rèn)為成本是VR大范圍普及的最大障礙。另外,23%�20%受訪者將消費(fèi)者不愿擁抱VR�(chuàng)新、技�(shù)限制列為了VR�(fā)展的最大挑�(zhàn)�
展望未來�(shí),絕大多�(shù)受訪者都�(rèn)�“未來兩年,VR和智能機(jī)制造商將專注于開發(fā)移動VR解決方案。AR市場收入將超過VR”。在VR/AR專業(yè)人士看來,傳�(tǒng)游戲行業(yè)�“硬件銷售靠軟�”道理同樣適用于VR/AR行業(yè)�
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