VR廠商Oculus最近剛剛收購了InfiniLED,這是一家致力于開發(fā)低功耗LED顯示�(注意!不是LED背光液晶�)愛爾蘭廠商。這個消息最初由愛爾蘭當(dāng)?shù)氐拿襟w報道,隨后Oculus向多家專�(yè)VR媒體確認(rèn)了這個消�,并表示他們在愛爾蘭設(shè)立了Oculus研究�(tuán)隊的新辦公室�
InfiniLED是在2010年從丁達(dá)爾國家研究院分離出來�。他們把自己的技�(shù)稱為無機(jī)LED技�(shù)(ILEDs),他們認(rèn)為這種顯示屏能夠獲得比OLED,LCD和等離子技�(shù)更低的功�,同時成本也更低。這種技�(shù)使用了數(shù)以百萬計的微型LED燈珠,與LED背光液晶不同,這個顯示屏的每一個像素都是由�(dú)立的LED�(fā)光體�(gòu)�,它能夠獲得�(yuǎn)高于OLED的亮�(LED是目前發(fā)光效率最高的材料)�
聽到這兒,部分時常關(guān)注科技資訊的朋友應(yīng)該想起了索尼的Crystal LED,索尼在2012年的CES展上曾展出過這種顯示屏,但最終由于技�(shù)不成�,LED微縮化困�,成本過高等原因不了了之??萍嫉陌l(fā)展就是這么神奇,當(dāng)年索尼量�(chǎn)困難的顯示屏�(xiàn)在居然由于成本低(壽命還高)而被Oculus相中了�
目前,Oculus Rift使用的是2160*1200分辨率的OLED顯示�,刷新率�90Hz。他們在2013年由于延遲的問題�(zhuǎn)向OLED技�(shù),同期,低功耗顯示屏也�(jìn)入了他們的考慮范圍�
讓我們來總結(jié)一下ILEDs相比OLED有哪些特�(diǎn):低功�,低成本,高亮度,高壽命,同時ILEDs同樣是延遲較低的低余暉顯示屏,同樣具有高可視角度和超高色�,不過這個技�(shù)可能在像素密度上比現(xiàn)有技�(shù)差一�(diǎn)(參考索尼的Crystal LED)。那�,你更喜歡哪種顯示屏�?
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